1985 年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,Brett W Sperry 和 Louis Castle 两个年轻人创办了西木工作室,尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的西木公司很不相配,但西木的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的 17 年里,西木已经开发了超过 100 款基于各种平台的互动游戏,Westwood 也成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。
1992 年,他们开发的《沙丘II》(Dune II: The Building of a Dynasty)发布,这款游戏阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等,这些都是此后的即时战略游戏的原型。《沙丘II》的成功影响了暴雪的《魔兽争霸I》,也使西木和暴雪形成了长达数年的竞争关系,可以说,西木工作室的故事就是“西木与暴雪工作室的 RTS 对抗”。
当时的西木发展如日中天,速度过快,公司规模太大,结果导致一些不明智的决定,这些不明智决定的后果,就是公司最后新开单职业被 EA 收购走。号称工作室的 EA 没有放过这家天之骄子,1998 年收购西木,2003 年关闭西木,这其中到底包含有多少人的惋惜与不甘,可能已经没有人想去深究。
据传,当时西木的两位创始人与 EA 高层常常意见相左,甚至与 EA 高层爆发过直接冲突。由于“政治斗争”原因,EA 高层顺水推舟,分化西木的两位创始人。在游戏开发方面,西木后来开启过许多原创新项目,但是要么由于 EA 遭到财政危机面临取消,要么在项目上发生诸多摩擦,要么出现协议纷争,之后的几年,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持西木的独立性而辞职。