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遗憾 缅怀那些死在“襁褓”中的国产网游

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发表于 2008-8-19 15:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
远去的2007年,在这一年里,国内网游市场有着翻天覆地的变化,国产网游异军突起,众多公司借助“自主研发”纷纷上市,让原本占据国内网游市场大半江山的韩系网游渐入窘境。  在网游公司上市热潮的滚涌下,越来越多的公司,包括一些原来从事传统行业的,都开始成立自己的研发、运营团队进军网游业。然而这个竞争日趋激烈,表面上波涛汹涌,底下更是暗流纵横的已经不算新兴产业的网游业是否能被这些可能在其他领域稍有建树的人轻易的掌控?
  受人才、开发实力、资金等等因素的影响,中国网游的“自主研发”道路走得并不顺畅,甚至可以说是布满荆棘和血痕。中国网游业的发展至今也不过几年而已,已有计不清的网游研发团队黯然、悄然的退场走人,有的我们甚至还来不及有所认知。尽管这样,我们仍应当对这些真正热爱游戏、执着于游戏的人表示感谢,是他们辛勤的付出,在为“国产网游”的腾飞书写着每一笔。
  整理了一些因为种种原因而最终没能上市的“国产网游”作品,算是缅怀吧!同时也是给准备进入或是已经进入“自主研发”道路的游戏公司一个警示。
  1、放逐之魂
开发公司:紫虹尘暴
  运营公司:紫虹尘暴
  原定上市日期:2005年初

  这是一款在第2届Chinajoy展出过的游戏,拥有堪比天堂2的华丽画面,更难能可贵的是游戏采用的是完全自主研发的H3D引擎。为了改变当时国产游戏落后的现状,《放逐之魂》开发团队花了整整4年的时间用于开发H3D引擎。游戏原定于05年初测试,只是很令人惋惜,与现下浮躁到宁可换汤不换药开发周期不足一年就急于上市的产品相比,如此用心的一款作品,传闻是由于投资方之间的协调问题,却最终与玩家擦身而过。


  庆幸的是H3D引擎并未随着《放逐之魂》一起没落:由姚勇带领的原开发团队在05年成立了北京永航科技有限公司,公司为腾讯平台打造的《QQ炫舞》现已进入公测阶段,且受到热烈的追捧,仅公测首周就已突破20万人在线。目前,永航科技正在研发一款以中国四大名著之一为背景的次世代MMORPG游戏。
2、天启者
  开发公司:北京朗金
      运营公司:北京朗金
      原定上市日期:2006年


  这也是一款采用自主研发引擎开发的,业内一致评价画面不输《天堂2》的国产3D网络游戏。画风偏向于欧洲中世纪风格,拥有庞大的故事背景及独特超前的游戏设定,比如:空战、玩家合体等概念,但也或许是由于游戏世界的框架铺设的过于庞大,许多想法在当时的程序及技术上并不能完全实现,而造成游戏迟迟未能如约上市。
  说到《天启者》就不能不提到另外一款网游——《神曲》,这两款游戏均由北京朗金软件有限公司开发。也许不少玩家对《神曲》这款游戏还稍微留有印象,这款游戏的命运可谓是一波三折,尽管是折了又折,测了又测,但最后还是未能正式上线运营。《神曲》本身是自韩国引进的,由北京亚讯时代通信设备有限公司运营,朗金当时是负责《神曲》的汉化工作及后期技术支持。但后来发现,《神曲》的许多功能都不稳定,也不完善,为此,朗金基本上是把《神曲》从最底层开始重新写了一遍,因此,说《神曲》是由朗金自主开发的产品,也当之无愧。


  亚讯时代由熊猫电子投资,于2004年4月在上海正式成立分公司负责游戏运营。05年初,熊猫电子暴露出资金问题,停止了对亚讯时代的资金投入,亚讯时代面临倒闭,《神曲》前途未卜。但北京朗金并未因此停止《神曲》的后续开发,并最终决定成立旗下运营公司——上海软金负责《神曲》的运营工作。游戏第二次与玩家见面已是06年的4月,时隔一年之久。然而这次的复活并不如预期般顺利,在游戏经历过压力测试后,官方再度沉寂直至官方网站关闭。当玩家都以为《神曲》已复活无望的时候,同年的7月,一款名为《3D传世》的网游突然出现在玩家面前,因游戏名称与盛大网络的《传奇世界》极度相似,而名声大燥。然而,玩过《神曲》的玩家都知道,这《3D传世》就是消失了3个月的《神曲》。即便是拥有如此引人侧目的名字,也无法挽救它的命运——挣扎数月,曝露出包括运营在内的一系列问题,《传世》最终还是没有流传于世。
  《传世》结束运营后,包括子运营公司“上海软金”在内的“北京朗金”也随之解散。但是这家拥有如此傲人研发实力的游戏公司很快获得了新的风险投资者的青睐,并于08年初重组,成立了新公司——“格美时空”,目前正在为已被九城代理的次世代FPS网游《决地online》做紧张的后期研发工作,游戏预计09年中上市
 3、乱世演义
  开发公司:追月软件
      运营公司:安徽澳谰/追月软件
      原定上市日期:2006年初

  由北京追月软件开发,从全3D的游戏引擎、美术一直到全面策划,《乱世演义》全部由中国人完成,是一款地道的国产网游。05年初,安徽澳谰科技发展有限公司签约代理运营,并更名为《刀朗传》,在面向玩家征集新名称后,最终定名为《刀郎剑客》。签约《乱世演义》后不久,澳谰科技又代理了一款名为《傲神传》的新网游,该游戏无论是画面、设定还是操作都远超过《乱世演义》,而且《乱世演义》本身也存在较大的技术问题,作为新公司的澳谰科技最终选择降低风险,全力运营《傲神传》,忍痛放弃了《乱世演义》的代理运营权。

  追月软件并未因这次的失利而气馁,公司全体员工日夜加班,将《乱世演义》回炉修改一年后,决定成立运营部自行运营。在回炉的一年时间里,从游戏背景到场景、人物等设置上作了多项修改。为了更贴切的迎合游戏主题,在经过多次的内部讨论后,公司决定将《乱世演义》更名为《龙online》,并在06年5月对外展开首次技术内测。然而,06年的国产网游整体研发实力已经发展到令人咋舌的程度,越来越多的国产优秀作品井喷而出,如《完美世界》、《天机》、《大唐》均以绚丽的画面,简便的操作而获得业界及玩家的广泛认可与赞赏。《乱世演义》在如此境况下,愈加相形见拙,在结束技术封测后至今仍无后续消息,追月软件是否仍然存在也是未知……
4、欲望之门
  开发公司:飞凡互动
      运营公司:浩天银科
      游戏上市日期:2005年9月

  这是一款从立项开始就注定无法在国内运营的网络游戏。《欲望之门》是由北京飞凡互动科技发展有限公司自主研发的第一款面向全球华人的限制级网络游戏。它以“人性、激情、欲望”为主题,以增强游戏趣味,渲染时尚气息,反映人性心理,满足感官感受为设计出发点,充分发挥3D卡通渲染引擎优势,同时将卡通与写实进行融合,开发出国内首款卡通限制级网络游戏。由于游戏定位的特殊性,飞凡互动将首先选择在观念相对开放的欧美市场进行运营。05年初,在北美进行首轮BATA测试后便失去消息,原定于3月份的国服测试也因不明原因而未进行,初步猜测是由于游戏题材过于敏感,不符合中国“国情”,而且当时乃至现在国内网游都没有明确的分级制度,造成《欲望之门》迟迟没有拿到经营许可。

  限制级不能通过审批,那就改吧!飞凡互动花了数月时间把《欲望之门》硬是改成了“绿色之门”,原有的“人性、激情、欲望”的主题已面目全非,取而代之的是“星座、梦想、童话”这么梦幻的主题,游戏名称也随之更改为《星空幻想》。多么讽刺和带有戏剧性的一幕,与当年那款惊世骇俗的巨作《A3》也有几分类似。失去了以“限制级”为卖点的噱头,《星空幻想》是那么的脆弱,亦如《A3》的境遇,在公测后没多久便连带运营公司一起悄然无息的退场走人。
5、拯救
  开发公司:易昔科技
      运营公司:易昔科技
      原定上市日期:2004年底

  这是一款在当年被盛大网络极力争取代理的网络游戏。但同样的令人惋惜,和上述的游戏一样,《拯救》没能上市。负责开发《拯救》的公司“上海易昔”行事相当低调,作风也十分倔强,宁可花数倍的时间对游戏进行BUG修复和完善,也不草率的对外进行任何宣传,所以了解《拯救》的玩家数量并不多。

  《拯救》的整体设计,在当时来说已达到国内比较顶尖的制作水准了。易昔科技虚心、耐心、踏实的作风,更是引得业内举足轻重的大哥“盛大网络”抛出橄榄枝,准备代理运营《拯救》,但是不知是什么原因,双方最终没有达成协议。之后,易昔决定自己运营《拯救》,并计划在04年底前进行公测运营,还特地邀请到著名歌手“孙楠”演唱同名游戏主题曲《拯救》。然而,由于《拯救》因为种种原因最终没能推广出来,孙楠这首名气不低的《拯救》背后的故事也少有人知晓,易昔科技也转行开发网站去了。我想,《拯救》应该还被雪藏在这家公司的某个角落哭泣吧,因为它连自己都“拯救”不了……
   6、时空
  开发公司:奥维软件
      运营公司:无
      原定上市日期:2005年底

  《时空》是一款有点特别的产品,它的背景融合了科幻和奇幻的元素,整体世界观横跨古代和近未来两个时代,两种截然不同的文明,分别代表着人类文明两种终极的力量。这与韩国知名网游《RF》的游戏背景有些类似。其实游戏早在04年开发完成度已经非常高,迟迟未能上市的原因是因为奥维软件选择游戏运营商过于谨慎。这也难怪,作为公司的第一款自主研发的产品,凝聚了全公司员工心血的产品,当然希望能够交到一个重视它、珍惜它的运营商手中。套用句奥维软件某位高层的话:“选择运营商的原则并不是公司规模越大越好,因为大公司很可能不会对某一款具体的产品投入过多的关注,而规模相对小的公司,因为产品较少,会有更多的精力去投入和推广。当然,代理商的实力也是必须要考虑的重要环节。”

  游戏原定于05年底对外展开一次小规模封测,但出乎意料也有点小讽刺的是,奥维软件的公司主页及《时空》的官网在05年底无法访问,所谓的封测也就不了了之,时至今日仍无半点消息
、荣耀
  开发公司:赛博先锋
      运营公司:赛博先锋
      原定上市日期:2005年底

  《荣耀》是一款以中国古代神话《山海经》为背景的3DMMORPG游戏。游戏的引擎几乎全由“赛博先锋”总经理宋忆疆先生独立开发完成,这个有着15万以上代码数量的引擎单单是写,就花了五个月时间。这还不算宋先生前期在创意鹰翔和目标工作时候的积累时间。可以这么说,在游戏制作界,宋忆疆先生是一个传奇性人物。《荣耀》于04年中开始对外测试,并于同年的10月参展了在上海举办的第二届Chinajoy展会。在那一届满是其他国家的网游产品的Chinajoy中大放异彩,获得了业界及玩家的高度关注,也让“赛博先锋”一度成为国产网游的新兴风云公司。或许正是因为参加了Chinajoy,让赛博看到了《荣耀》与外国网游的差距,而当时的《荣耀》更是巧合的出现了一个比较严重的技术问题。于是,《荣耀》回炉重制了一年。时间一晃,来到了05年的盛夏,重制后的《荣耀》无论是画面还是操作都得到了质的提升,更象是一款新的游戏。为庆祝《荣耀》重生,赛博更是请来了当时红极一时的马来西亚歌手“张智成”演唱游戏主题曲《我做主》。可惜的是,正当公司所有员工都准备大展手脚的时候,却传来噩耗——公司高层决定停止《荣耀》的运营。停运的原因?我不知道。感兴趣的可以去问问赛博的人嘛,反正这家公司还存在。

  比起《荣耀》的夭折,其开发公司——赛博先锋的命运更是坎坷。《荣耀》停运后,赛博内部进行了一次大规模裁员。也直接导致了公司自主研发的其他两款产品《宠物派》和《PET-PARTY》的夭折。公司的境况一度跌入低谷,但令人惊奇的是,即使一路的跌跌撞撞,赛博却没有象其他公司一样倒下,先后代理运营过《天骄II》、《光明与黑暗》、《凤舞天骄》、《方便面三国》等游戏产品。今年,更是成立了子公司——北京掌中世纪数码科技有限公司代理运营《绝对女神》。
8.水晶时代
  开发公司:幻城网络 运
      营公司:幻城网络
      原定上市日期:2005年底

  《水晶时代》是幻城网络自主开发的一款以平行于十九世纪西方文明的架空世界为背景,结合剑、魔法、蒸汽机械与幻想的MMORPG。不论是游戏的架构还是画面,甚至是LOGO都与日本史克威尔公司的《最终幻想》有着几分相似。该游戏采用了幻城团队自主研发的网络游戏开发平台Trinity,运用了大量最新的高端技术,游戏系统也相当完善,在当时乃至今日看来都可称为国产3D网络游戏的巅峰之作。令人奇怪的是,如此出众的一款作品,幻城网络却未交付给任何一家运营商运营,而其也并没有打算要自己运营的意思。公司更在06年初,匆匆的转型开发休闲网游去了,留给我们一个大大的问号和感叹号。

  幻城网络(现已更名为摩士客)并不是业内的小作坊公司。旗下休闲网游作品《贪吃蛇online》、《反恐炸弹人》就曾交由国内顶尖的休闲网游运营商“久游网”运营,只是因为两款游戏的市场表现不如预期,先后停止了运营。06年中,与MSN中国合作,联合推广MSN宠物《遛遛》,《遛遛》是一款建立在MSN即时聊天工具上的宠物养成类游戏,非常休闲轻松。目前,《遛遛》已经升级并更名为《多猫》,用MSN聊天的朋友不妨试一下这款新鲜有趣的宠物网游吧。
9、火凤凰
  开发公司:动感元素
      运营公司:动感元素
      原定上市日期:2004年底

  《火凤凰》是以中世纪魔幻世界为背景,支持万人同时在线的纯3D、MMRPG类网络游戏。拥有媲美《天堂II》级别的画面,类似《WOW》的玩法。除了游戏的引擎是中外合作开发外,其余的美工、人设、系统架构等等完全由中国人制造。很难想象这样一款从画面到玩法都很西方的网游是出自国人之手。有了优秀的3D引擎为基础,《火凤凰》的画面效果达到了当时国产游戏的顶尖水准。水面反照、装备镜射、日夜光源变化等逼真效果轻松实现。在游戏运营方面,动感元素也有着自己独到的一面:动感元素把全国分成华东、华北、华南和西部这个部分,除了西部打算自己运营之外,其他3个地区都要设立代理运营商,同时在游戏推出后,将会根据4个区域的不同状况,在每次更新版本时做出针对性的修改,即是说,在游戏运营的同时存在着4个《火凤凰》的不同版本。

  “动感元素”是一家集研发、运营、代理为一体专业的网络游戏公司。除了运营自主研发的《火凤凰》外,还代理运营成都斯普软件开发的3D网游作品《王者ol》(这也是一款死在开发期上的产品),也帮雷爵的《童话》做过一些市场推广。很遗憾,西部本就鲜有游戏公司,动感元素还有着不错的实力,但最终却还是因为“种种原因”倒下了。
  总结:其实上面列出的游戏只是夭折国产网游的一部分,还有很多无法一下子就列出来,据我所知的还有《王者ol》、《永恒异界》、《利刃》、《天威》、《宿命》……等等网游,这些游戏在以后我的博客里再作详细说明。如今,我们能深刻的体会到国产网游能傲立中国网游市场的大半江山并非偶然,在成长的道路上,我们付出了很多他人看不到的代价。有太多太多的作品,让我们在期待中变成了遗憾。最后,希望在这浮躁与被淘金者搅得乌烟瘴气的国产网游的环境里,投资者们能给予策划、研发人员更大的发展空间;希望玩家给予开发者更多的支持与谅解;希望国产网游一路走好。
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