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为何仅剩魔兽风光?欧美网游在中国的成败

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发表于 2008-8-19 15:20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  自从年初小编下定决心摆脱了三年的魔兽世界生活,以为这次能彻底AFK寻找到新的乐趣,但在不断体验了多款网游后,小编我是彻底绝望了,最后得出一个结论:目前阶段,还是只能玩玩魔兽世界,等待即将到来的巫妖王之怒。
  也许,很多骨灰级玩家,对于这些年来除魔兽世界以外的多款欧美网游大作来中国都是水土不服,郁郁而终感到既奇怪又惋惜。其实,这些网游的倒闭都是有其必然的因素的,现在就让小编一一道来,不赞成的请尽管拍砖。
  一、无尽的任务(简称EQ)
  EQ是最早进入中国的欧美网络游戏,UO就算了,中国只有私服存在。EQ让中国玩家知道了网游除了传奇那种无聊的游戏方式外竟然还有以冒险、剧情和互动为主的网络游戏。它在中国失败主要是因为以下几点:
  1.EQ是纯3D游戏,当时那个年代中国很多网吧的配置玩不起。
  2.EQ是纯3D默认主视角游戏,操作在当时是很复杂的,而且黑暗的画面加上低分辨率容易让新手晕3D(我很多朋友就是)。
  3.EQ的内容庞大,上手适应需要时间,对于一般玩家,会觉得上手困难。造成玩不下去的心情。
二、魔剑(简称SB)
  此游戏的自由度和可玩性非常强大,特别是多种族玩法,职业和职位的配合,城市建设和大规模攻城战(建设的城市可以在战争中被毁坏),这种模式造就了中国很多大型GVG工会和强力玩家,在SB中国服倒闭后,这些中国玩家征服了亚洲服和欧美服,让外国人知道中国人的团结和战术配合的能力。SB虽然优秀,但是里面的缺点也是非常严重的,主要有以下几点:
  1.残酷的世界。里面的PK是非常自由的,如果你被一群人杀,那么你就得悬赏或找工会的人来报仇追杀。如果你是一个人或只有几个人在这个世界(中国服),肯定很难活下去,感觉有点像黑社会。。。。
  2.游戏的BUG。因为此游戏制作的生活、种族系统和战争系统非常庞大,导致此游戏的BUG真是多,连美国的游戏程序开发人员都不知道如何解决,而有的BUG可以导致你的号完全作废。(虽然练级非常之快,熟练的人2,3天就满级)。
  3.因为BUG的存在和游戏的上手适应性再加上收费问题,导致此游戏倒闭。
三、星际OL
  星际OL的刚在中国出现的时候给玩家的感觉就两个字——震撼!多人联机战斗的大场面深受玩家喜爱,及时现在倒闭这么久了,仍然还有一批死忠玩家不时提起它。之所以在中国运营一年多就倒闭了,小编认为有几个原因:
  1.该死的代理要求第1次必须冲2张卡才是vip会员,其收费后,马上就是wow时代的来临,玩家马上流失。
  2.当时很多人的电脑配置带不动。
  3 .还有一点就是,机器人来临后,改变了游戏的平衡性,导致游戏玩家出现极大的不满!美服现在的版本对机器人的驾驶有了限制,而且在美服目前的环境下,机器人也不见得比坦克的生存能力高多少,很多时候就是活靶子。
 四、行会战争(国内称为激战)
  此游戏是暴雪离职人员重新组建的公司制作的网络游戏,可以说是暗黑2战网的网游升级版,加上美工是中国公司代工的,所以里面的人物模型和场景非常漂亮。游戏概念来自于暗黑2和WOW,加入了兼职系统,可玩性、研究性和GVG性都很强。但此游戏倒闭也是有原因的(不仅仅是大陆,在中国台湾、香港,韩国及亚洲的代理全部关闭了此游戏)。为什么这么好的游戏会倒闭呢?
  1.此游戏有过场剧情动画,出门即副本,没有组队,基本上是一个人在玩,如果组不到人可以找雇佣兵。剧情和游戏内容可以说完全是战网游戏。成在此,败也在此。
  2.激战开发了一个资料片后,官方就没再更新了,官方开始了2代的开发,一代简直就是单机游戏,开发商卖完就不管了。
  3.此游戏熟练者满级只需要6小时,剧情全通后你还能干嘛?玩新职业或GVG而已。再通就没什么可以玩的了,装备和等级在这个游戏完全不重要。如果你是一个PVE玩家,剧情和新职业体验结束后,此游戏的尽头已到!如果你是GVG玩家,那么你可以坚持1年时间。因为追求和游戏的目标已经全无!没有目标的游戏再好也没有兴趣玩得下去
五、龙与地下城OL (简称DND OL)
  如果让龙与地下城单机的爱好者来玩此游戏,那么他们会认为此游戏不是纯正的DND。游戏上手还算简单,但是要不停的刷副本和下水道。还有很多人完全对DND不懂,导致FS穿板甲拿剑的出现。
  最主要的失败原因还是在于此游戏除了副本冒险就没得乐趣存在,虽然后期加入了PVP,但此游戏根本不是PVP游戏!盛大在高级副本上定时开放,而且高级副本需要高级玩家配合才行。所以此游戏倒闭实属正常,在欧美这个游戏也只能算一般般。
六、无尽的任务2 (简称EQ2)
  此游戏的画面可以说在当时简直是接近CG画面的,但配置要求太高,导致当时玩天堂2的机子都很难全特效,游戏性和可玩性都很高,上手难度相比1代简单了许多。
  但对于骨灰玩家来说,EQ2的剧情和内涵都不如EQ。另外,EQ2失败还有一个的重要原因就是翻译,此游戏是台湾大陆合作翻译,还请台湾的演员配音。但是游戏公测后,由于配置太高,而且游戏除了开始是中文外,后面全是英文,这样仓促公测,简直是要了这个游戏的命,最后由于汉化没完成,游戏玩的人数不多,游戏倒闭!
七、EVE
  此游戏上手太难,而且只有中国服是和外国分开的,加上收费价格太高,所以此游戏现在虽然没有倒闭,但人数也不多了,处于半死半活状态。而在国外此游戏的火爆程度只略低于魔兽世界
第8页:魔兽世界
  最后我们来看看魔兽世界的成功,暴雪出了一个游戏后会不停的出补丁大家都已经知晓。魔兽世界是网游,那么不是单机那样发行后出点补丁就能解决的,它和韩国、国产游戏不同,升级不是重点,装备只要你有时间,基本上都可以满足,所以魔兽世界太容易满足玩家了,按常理此游戏的尽头应该很快到来的,但现状却不是这样的。
  暴雪是聪明的,它根据玩家对魔兽世界的厌倦程度不断的出新副本补丁和新资料片,不停的更新新内容,副本,装备,竞技场,故事线,新玩法和新内容,不断增加游戏的继续可玩性,而且增加的东西又没和前面已经出的东西重复。暴雪愿意为玩家做出一些改变,为了追求玩家类型和数量最大化,最后魔兽由一个PVE游戏被暴雪变成了PVP,PVE并存的游戏。而且玩家的一些反映他做出回应和改变也很及时,所以魔兽世界才能坚持到现在依然很受欢迎
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